角色走路为什么能暴露动画的重量感?
脚步接触地面的瞬间,是观众判断重量的重要线索。 走路循环看似简单,却包含支撑脚、摆动腿、身体上下起伏、手臂反向摆动和重心转移。若脚掌在接地后持续滑动,角色就像在冰面移动;若身体上下起伏过度,步伐会显得轻飘。不同体型、鞋子和地面材质,也会改变步态的幅度与速度。 制作走路循环时,可
阅读这篇笔记 ↗从原画、关键帧、中间张、背景美术到合成流程,理解动画画面如何由不同岗位共同完成。
脚步接触地面的瞬间,是观众判断重量的重要线索。 走路循环看似简单,却包含支撑脚、摆动腿、身体上下起伏、手臂反向摆动和重心转移。若脚掌在接地后持续滑动,角色就像在冰面移动;若身体上下起伏过度,步伐会显得轻飘。不同体型、鞋子和地面材质,也会改变步态的幅度与速度。 制作走路循环时,可
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